《足球经理》这个年货系列,近两年可谓遭遇了前所未有的变局。
去年,《足球经理2025》因为要用Unity引擎开发新作而放弃了“祖宗之法”,结果不得不经历好几次延期,最后没做出来 。
而所有的成果,都被整合到了今年的《足球经理26》中。
这本该是一件可让人兴奋起来的事情,当中有不少玩家大概会去猜想,在一年的工期转变为两年之后这种情况下,好像大概率能够给人捎来一些会被叫做惊喜的一系列改动,跟着还会有更多被认为管用的全新功能,使得这一代的质量达成近年以来的最高水平。
然而,现实往往是事与愿违的,在Steam正式发售之后,《足球经理26》收获的只是来自各方的批评之声,这些批评声转化成了低到22%的“多半差评”,还有与国区玩家5%的“差评如潮”(计算统计截至截稿时,包含评测的中文好评率为3%),你很难见到国区玩家的差评和全球用户如此惊人地一致。
这不是由于《足球经理26》真的差到了那种让所有人都愤怒的程度,更多的原因在于,玩家们积攒多年的愤怒情绪在今天终于引发出来了。如同范大将军曾经讲过的那般:一届一届更替了好多代了,有改变过吗?只是表面变化而已,本质并未改变啊。

有不少老玩家们会去购买足球经理,仅仅是由于早就形成了一种固定的习惯,每年就图它那新出的数据库罢了,只要稍微增添两个还蛮不错的小功能,这就能让人觉得谢天谢地了。
《足球经理26》虽增添了好些紧跟时代步伐的变动,然而在系统功能以及便利性方面,却全然是在向后退。我身为一名老牌玩家,恰恰是从《足球经理2010》开始入坑,往后每年都会在新作上投入几百个小时,自打一开始,其实态度还算宽容,只是历经几个赛季,积累的漏洞和问题日益增多,最终,我也发觉自己实在没法跟这一代《足球经理》相安无事了。

沉浸观赛的新体验
这会儿咱们暂且先去聊些不错的,就像说说那《足球经理26》里头最能够让人产生惊喜之感的部分,也就是视觉效果方面所实现的升级。

因为《足球经理26》成功达成了英超授权,这般情形下,你最终能够于游戏里面见到真实的队徽,是原汁原味的队名可不是诸如曼红、曼蓝这类假托之名,并且在进入场地举行比赛的时候,还能够听见英超的主题曲,同时能目睹一系列全新视角呈现的动画,具体而言此动画中裁判入场之际会从底座之上捧起英超专用的球,双方球员会在背景板之前排列站立……

比赛开始以后,你会更明显地感觉到,《足球经理26》和之前的几部作品存在差异。
纵然《足球经理26》在建模级别上同那场战役所展现出来的模样,以及赛场之上的表现出来的能力,相较于《FC 26》这类作品来讲,依旧存在着极大的差值,不过它最少和过去那时候的自己相比较而言,已然达成了显著的进展。
在此作品方面,采集了更多球员们关于该项的动捕数据,凭借这些数据,使得他们打门的动作变得更为舒展,让他们领球之举变得更加自然,令处在禁区内行防守动作阶段时期以及过程当中在双手背后来避免手被利用违规的情况,并且针对不同类型的球员,盘带的时刻所存在的差异也会变得显著,你极其容易一眼就能够分辨出谁更加轻灵,谁更加笨重。只是,你依旧能够察觉到过往几作里面一些陈旧的动画痕迹仍然被继续使用下来,而且球员在动作衔接的阶段依旧显得有些生硬呆滞。

值得一提的是,这一代,当球员射门中柱时,终于也有对应音效了。只不过,打到立柱的音效,和横梁完全相同,并非是更加清脆的,当啷声。让人总觉得,没必要在这种地方,偷工减料。
和游戏内的别的功能比起来,确定无疑的是,比赛日是每一名玩家不能够缺少的部分,不管你是要借助观赛去细微调整战术球迷网,又或者观赏用高价买入的球员踢出非常精彩的球,《足球经理26》能够给你带来更具生动感、更贴近现实的观赛感受,就这方面情形来讲,它差不多是系列在过去十年里做得最为出色的 。
更加多变的战术体系
再有一处能够使人不禁叫好的变动,是处于持球以及无球情形下的双战术体系,以往你大概仅仅能够在像《FC》这类足球游戏当中看到它。
它准予你去调控每一位球员于持球或者无球情况下的站位以及角色,举例来说,能够使前腰于进攻之际插入到禁区,中场于防守之时向后回撤到后腰处,边翼卫定位于后卫线上进而构成五后卫阵型等等。这般打造产生的战术体系,更为灵活,还更契合现实里的战术需求。

只是,这对球员的多面性提出了一定要求,他们如今训练时要兼顾两个角色,并且,能打位置越多的球员,才更适合更多的战术要求 。
原本一张菜单形式的具体战术指令,被拆分成好多更具模块化的选项,对于原本不太熟悉战术细节的玩家而言,现在能看到更图形化的界面,且明确每种部署的利弊,系统会在所有选项上写明其优缺点,这当然也让战术系统的上手变得更简单了。

有一点是值得予以注意的,那就是《足球经理26》的战术系统,显著地进一步契合了当下足球世界里正盛行的压迫战术体系,它把压迫体系划分成了高位、中位以及低位这三个环节,每一个部分都能够去选择主要的防守方向究竟是中路或者是边路,借此能够更好地运用球员的能力以及局部的人数优势。

新机制下的适应阵痛

除此以外,《足球经理26》的那些新改动,就多数褒贬不一了。
这一代给人的那种直观的感觉呀,就是速度球员占据着天下呢。因为边路倒三角传中的进球率是相当高的哟,所以具备双速高特点的边后卫或者是边翼卫呢,往往能够展现出夸张至极的表现唷,会让人感觉仿佛如回归到了在《足球经理2017》里那叫做贝莱林传奇的情境呀——我买到速度为20的范德芬首次登场亮相的时候呢,就在左边翼卫的位置上一场比赛独自创造出了4个进球呀,赛后评分达到了10.0呢。
将球员出售的这个环节,相较于《足球经理2024》而言,变得越发艰难起来。绝大多数球员基本上是丝毫没有忠诚度可言的,只要大巴黎、巴萨这类豪门或者沙特土豪给出报价,就会朝着你哈气,表明要是不把他放走的话就会跟你纠缠不休。
当我奋战几个赛季成为三冠王时,球员们大多荣誉加身,此时却难以卖掉了。哪怕他们周薪被压低到了10 - 20万欧上下,在转会市场也少有人关注,即便有报价,也全是那种租借加选择性买断一口价合同的占便宜之人,就是把人低价用一个赛季后再退还给你。

反倒是遭遇不少玩家们诟病的UI改动,对我来说的体验还好。
以往年份,《足球经理》一直采用的模式是,运用左侧导航菜单以及顶部多标签页,然而这一代却把左侧导航去除了,进而采用顶部导航以及下方的子菜单,并且在页面当中增添了大量卡片,塑造出了一种更趋近于仪表盘风格的卡片式布局。

《足球经理》系列,十几年来UI没啥大变化,这次改动,肯定会让好多有路径依赖的老玩家迷糊,就像我,玩了10小时才慢慢熟悉新UI,即便过了40多小时,有些功能用的时候还得找半天。
这肯定会给玩家们带去一定的阵痛阶段,不过就我自身来讲,新UI熟悉过后的体验并非那般糟糕,事实上和以往《足球经理》里换个皮肤的感受相近,另外新UI的确也为手柄给予了更好的支持,从主机市场以及Steam Deck的使用体验来考量,这样做倒也没什么不妥。

功能缺失与BUG的泥潭
那些真正会给人带去巨大不愉快感受的,原来是《足球经理26》里存在的大量功能缺少情况,加之还有系统出现的漏洞问题 。
没错,当你花费了几十个钟头,好不容易几乎把这次新的用户界面弄明白,你就会发现,不是在说好多功能你寻觅不得,而是在这游戏中压根就不存在这些功能哒。
《足球经理26》不准许你自行创建俱乐部,要是你发觉长久以来支持的主队现今已全成了没用之人,想进行一场彻底的大清除,那么或许最佳的办法就只得是去购买官方核武(或者外置的FMRTE等工具)了。毕竟当下版本的卖人感受着实不怎么样,即便你的俱乐部资金充足,要清理多余人员也会让你头疼不已。

那就来说说细节方面的问题,这可真是太多了。比如说呀,你在球赛场上是不可以再大声呼喊了,并且呢,当球员们正在思索人生的时候,你也没办法去斥责他们几句诸如“没吃饱饭吗”这种话语呀;要是碰到那些令你作呕的经纪人,你同样不可以去劝球员们把他们给辞退掉;赛前战术板这里呢,你无法设定一键选择的标准咯,没办法让系统自动去筛除掉那些体力或者状态达不到规定要求的球员,结果呢,每次比赛期间都得特别麻烦地一个一个去拖动。还有哦,《足球经理26》的一键挑选是不受阵容规划影响的,就算你提前把某个位置上球员的优先级给调整好了,系统依旧会给你随性地安排人员呢。

那形形色色的 BUG,可谓是多到难以计数,就算是在正式版发行之后,它们当中的绝大多数依旧没有被改正。
现球队层级变得极其混乱,刚买来的 U21 小球员有时会突然成为球队领袖;比赛里你的换人操作常不奏效,队员被红牌罚下或受伤时,有概率不显示究竟是谁,你只能逐个猜测场上 11 人究竟要换谁;最令人无语的是,球员签合同时明明已删除所有承诺,系统却仍会自动创建一些莫名其妙的承诺,且根本不统计你的完成进度,致使你每个球员的承诺都无法完成,最终被更衣室众人围攻……

实话实说,在过去的十年的《足球经理》经历当中,我完全没有记忆起其中任何一作存在严重的BUG。然而这次的《足球经理26》明显是太过火了,就算按照目前官方的工作进展情况来看,这些BUG大多数迟早都能够被修复,但是要是你选择以这样的状态正式发售,那么玩家自然是有权利表达自身的不满的。
历年以来,《足球经理26》的改变幅度真可说是创下了最高纪录,然而,因这改变所衍生出的问题,实在比过往年代多得多了。你能够察觉到,它借助视觉效果以及UI层面的改进,使这个系列朝着现代化方向更进了一步,进而能够较为轻易地吸引新玩家入坑,可是,功能缺失以及大量的BUG,无疑是让老玩家们心生寒意的 。
固然如此,于经历转型期的剧痛往后,想必《足球经理》后续的每一代都会填补掉一些之前的问题,进而变得越发出色。
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